Cómo funciona Datalina
En este video explico como funciona el conversor de graficos en sonido. Un patch de Pure Data creado para este taller.
Siembro algoritmos abstractos.
Cosecho ruido y geometría.
Convertí tus trazos en materia sonora.
Taller en el que transformamos dibujos hechos a mano en archivos de audio. Exploramos de forma experimental la relación entre imagen y sonido, trabajando en tiempo real y en grupo, sin necesidad de conocimientos previos, para crear materiales sonoros propios que luego podés usar en tus proyectos.
Dos modalidades para elegir: una presencial y otra online.
TALLER PRESENCIAL
Sábado 25 de abril, de 11 a 14 h
En La Escuelita de Muito (Chacarita, CABA)
Inscribite acá: Google Forms (gestionado por la gente de Muito)
TALLER ONLINE
Sábado 2 de mayo, 11 a 14 h (Argentina, GMT-3)
Vía Google Meet
Inscribite acá: tiendUp (gestionado por mi)
A partir de antecedentes como Catalina de Fernando von Reichenbach, el UPIC de Iannis Xenakis, Oramics de Daphne Oram y el sintetizador ruso ANS, vamos a usar un código programado en Pure Data para convertir dibujos en sonidos. Cada dibujo puede generar sonidos individuales o secuencias de la duración que quieran.
En el taller vamos a ir alternando entre la creación de nuevos dibujos y la escucha, mientras configuramos el código para que suene como se lo imaginan. Pueden traer dibujos que ya tengan hechos o crear nuevos a partir de lo que vaya surgiendo con las pruebas que escuchemos.
Los dibujos se escanean o se les sacan fotos, me los pasan y los probamos en el momento. El programa que vamos a usar es de código abierto, así que si tienen experiencia, se los paso y lo pueden ir probando en sus compus durante el encuentro. Si no, les queda para seguir avanzando y creando sonidos después del taller.
La idea es trabajar en grupo, escuchar lo que hacen otras personas e inspirarnos mutuamente en la gran variedad de formas posibles de dibujar y de sonar. Como resultado final, cada participante se llevará una serie de archivos de audio (WAV) con los sonidos que generó para usar en sus canciones, piezas audiovisuales o para lo que quieran.
En este video explico como funciona el conversor de graficos en sonido. Un patch de Pure Data creado para este taller.
Mi patch, "Datalina", está inspirado en "Catalina", el proyecto de von Reichenbach.
Pueden escribirme para consultar más información. A continuación aclaro algunas cosas a tener en cuenta:
- Destinatarios: Si bien el espacio está pensado para músicxs, realizadorxs audiovisuales y artistas en general, no se requiere ningún tipo de conocimiento previo. No hace falta tener destreza ni formación en dibujo, música, sonido ni programación.
- Materiales: No hace falta ningún tipo de lápiz o pincel especial (mi preferencia es un trazo grueso y rugoso, vengo usando bastante un lapiz 5B). Vamos a trabajar con dibujos en papel blanco liso (no hojas cuadriculadas ni rayadas) y dibujar con trazo de un color contrastante (por ejemplo, lápiz negro o marcador, o crayón fino). Luego le sacan una foto (puede ser con el celular) y pasamos la imagen a blanco y negro. Si el dibujo original no tiene suficiente contraste, lo corregimos desde un editor. Si tienen escáner o cámara digital, la imagen tendrá mejor calidad, pero para el funcionamiento del sintetizador no hace falta mucha resolución.
- Software: Uso un patch programado en Pure Data. No hace falta que ustedes lo tengan instalado; lo uso en mi computadora y les comparto pantalla de lo que voy haciendo. Si ustedes lo tienen instalado, mas abajo está para bajarse el patch y pueden ir trabajando en paralelo desde sus compus (no está pensado ni para celus ni para tablets). Y si tienen conocimientos sobre el lenguaje, podemos meternos a ver los pormenores internos del código si la dinámica del grupo lo permite. Es decir, si solo dos personas tienen esos conocimientos, no vamos a dejar al resto colgado (en todo caso, luego coordinamos otro encuentro específicamente para ver la parte técnica).
- Dinámica: Trabajaremos en grupo alternando el aporte individual: cada unx hace su propio dibujo y me pasa el archivo de imagen. Lo procesamos a través del software y ajustamos los parámetros para hacerlo sonar como se imaginan. Reajustamos el seteo en tiempo real y guardamos el sonido en un archivo (WAV). Luego pasamos al dibujo de otra persona y así sucesivamente, en un ciclo. La idea es que al ver lo que hace el resto, nos inspiremos y potenciemos la imaginación colectiva.
- Modalidad: Para el encuentro virtual, trabajamos de manera sincrónico, no quedará grabado ni disponible de forma offline. Para la versión presencial, tampoco se realizará registro de video.
- Pago e inscripción: Para la versión virtual, el pago se realiza de manera anticipada, al momento de inscribirse. La inscripción se realiza a través de la plataforma TiendaUp (solicitar enlace por mensaje privado). Para la versión presencial, en breve definiremos detalles.
Datalina es un patch programado en Pure Data. Como tal, es de código abierto y se puede descargar desde GitHub: Datalina. Para usarlo, es importante descargar la carpeta con su estructura completa; para eso, hay que hacer clic en el botón verde "Code" y elegir la opción "Download ZIP". Para ejecutar este código, se necesita tener instalado Pure Data con la librería GEM. Se puede agregar la librería a la distribución original de Pure Data desde el sitio de Miller Puckette y luego instalar GEM; o bien usar una versión alternativa que ya incluya GEM preinstalado, como Pd-l2ork (el sitio oficial redirige a este repositorio de GitHub).
Datalina está basado en Abregú, E. 2025. Code that Sounds: Creative Coding and Sonic Thinking with Pure Data. Capitulo 5: Sonification; 5.9 Image Scanner. Disponible aquí.